Un fond du jeu et de ses systèmes
Le nerf de boeuf est un jeu simple. L'objet et le jeu sont élémentaires. Les problèmes que nous rencontrons tout en les jouant être simple, et ainsi devraient être les réponses.
Vers le haut de jusqu'à ce que le début des années '60 ait accepté des modèles des stratégies standard incluses par jeu telles que le « imitateur le revendeur (stand sur dix-sept ou plus ; coup seize ou moins ; aucun doubler ou se dédoubler). D'autres ont insisté sur le fait qu'on devrait ne jamais frapper des seize contre dix du revendeur, parce que cela allait au devant de certaine mort. La plupart de ces modèles ont favorisé la maison.
Au début des années '60 un mathématique, Dr. Edouard Q Thorp, a conçu une méthode de dépister les cartes dix-évaluées et les as. Il a employé plus d'a/sans le compte du système (cartes deux à six = + 1 ; sept à neuf = à 0 ; dix par l'as = - 1), une solution brillamment simple pour dépister les cartes qu'il a considérées le plus important lui puis l'a combiné avec une stratégie sur ordinateur qui a réclamé la réponse la plus favorable à chaque situation possible
Son système était très réussi. En fait, il singlehanded1y a fait faire Las Vegas des changements de règle. Pendant 1964, pendant une brève période, l'association de ressource d'hôtel de Las Vegas a annoncé que les règles du nerf de boeuf étaient changées. Plus elles ne permettraient se dédoubler des as, et doubler vers le bas a été limité à onze durs. Ledit surveillant de Gabriel de porte-parole, « en quinze dernières années là n'a pas été un avion qui a débarqué sans au moins une personne dans la possession d'un système. Ce type (signification Thorp) est le premier dans l'histoire de Las Vegas pour avoir un système qui fonctionne.
C'était seulement une question des semaines, ce qui avec le tourisme chutant évalue et les revendeurs criards, qui étaient des bouts perdants, avant qu'ils aient retourné aux règles originales. Doser tous, les bons joueurs juste continués pour gagner, cependant pas autant, et le mauvais jeu arrêté de joueurs juste.
Beaucoup d'histoire de nerf de boeuf de casino de ce point jusqu'ici a été l'assaut des Dix compteurs et des efforts des casinos de traiter eux la guerre des Dix. Pendant un moment, ceci s'est composé jeter simplement dehors n'importe qui suspecté du compte, et, dans quelques endroits, à être juste du côté sûr, jetant dehors n'importe qui qui gagnait.
Toujours, en dépit de cette différence énorme dans les attitudes entre les deux états, ils ont fait face à un problème identique : comment défaire le compteur. En raison de la cour suprême de New Jersey régnant, les casino orientaux ont dû trouver des méthodes de non-expulsion pour les combattre.
D'abord, Atlantic City a éliminé les la plupart de leur finissent dessus des jeux de deux-plate-forme, créant des chaussures de quatre, de six et de huit-plate-forme. Alors elles ont travaillé à leurs battages et techniques postplay de ramassage de carte, ceux qui ont encouragé le groupement extrême dans les plate-formes ou les chaussures.
Bloc : un groupe de cartes de semblable ou comme la valeur liée dans un secteur de la plate-forme.] Ces blocs des dix et des petites cartes ont mené aux comptes tordus et gonflés, stymieing efficacement les compteurs. Les nouvelles défenses ont rapidement écarté l'ouest, au Nevada. Si vous n'avez pas éprouvé le nouveau groupement, vous êtes dedans pour un choc
Ce que les casinos ont fait avec leurs défenses est très efficace et, vraiment, tout à fait brillant. Fatigué de le rendre facile pour les Dix compteurs, elles n'ont pas voulu que leurs défenses ruinassent le jeu pour chacun d'autre. Ainsi, tout en à peine changeant les mouvements du jeu, ils ont conçu une défense que les deux augmentations leur prise et défait le compteur Dix.
Les revendeurs brouillent toujours la même quantité de temps, parfois même moins, en utilisant les battages qui préservent la structure de la plate-forme. Toutes les cartes restent allumées la table jusqu'à l'extrémité du jeu, prenant moins de temps pour le ramassage de carte et leur permettant de préserver des tendances dans la plate-forme par exemple, si les cartes étaient venues dehors haut-bas haut-bas (vraiment juste un bloc des hautes mélangé à un bloc des bas) et elles sont retournées à la plate-forme dans le même ordre, elles sont susceptibles de sortir encore en blocs semblables de mode des cartes tendent à survivre quatre, cinq et bien plus de ronds de jeu. Et les jeux casinos ont noté cela dans nouveau, unshuffled des plate-formes là sont les blocs prêts à l'emploi des dix et des cartes petit-évaluées. Ils ont figuré que si les Dix compteurs veulent des dix, me laisser alors 'se noient dans eux.
Gonflé dix comptes a commencé à apparaître. Les compteurs, radotant avec l'anticipation, feraient flac en bas de leurs paris lourds, seulement pour voir des cartes plus petites sortir. Et quand la famille de peinture a montré, tout le monde en a obtenu, ainsi ils a tout poussé vingt avec le revendeur.
De nos jours le compteur ne fait pas meilleur, parfois plus mauvais, que le joueur de sensation.
Les casinos savent une autre chose : Un certain joueur trouvera toujours une manière mathématique de les battre.
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