Strategia di base

La casinò Gioco strategia del giocatore per il disegno e di stare con le mani soffice, è ancora più semplice rispetto a quella per il duro mani. Quando il distributore di carta è un 2,3,4,5,6,7 8 il giocatore deve attingere a qualsiasi mano morbida del valore di 17 o meno e di stare diversamente. Pertanto, il giocatore deve riposare sulla morbida mani del valore di 18 o più. Quando il rivenditore della carta fino a 9, dieci o Un giocatore deve attingere a qualsiasi mano morbida del valore di 18 o meno e di stare diversamente. Pertanto, il giocatore deve riposare sulla morbida mani del valore di 19 o più. Per esempio, il giocatore deve riposare su (A - 7) se lo spazio del distributore di carta è 8. Tuttavia, il giocatore deve attingere (A - 7) a fronte di un 9, dieci o A. Naturalmente, molti giocatori esita a richiamare la morbida 18. Tali una buona mano! In ogni caso, calcoli dimostrano che si tratta di un errore di posizione sul morbido 18 quando il distributore di carta è 9, dieci o A. Le seguenti due esempi aiutare a spiegare come gestire le mani morbide.


1. Presuppone che il rivenditore ha un 8 e il giocatore, (A - 6). Pertanto, il giocatore ha morbido 17. Il giocatore deve trarre in questo caso (ricordiamo che con 17 duro il giocatore deve riposare). Presuppone che egli riceve una decina. Il giocatore ha una mano consistente di A, 6, e dieci. Questo è un duro mano di valore 17. Il giocatore dovrà ora.

2. Presuppone che il rivenditore ha un 5 e il giocatore morbido 16. Molti giocatori del casinò casino cavalletto, in questo caso. Calcoli dimostrano che questo è un errore. Come abbiamo detto in precedenza, il giocatore deve attingere a morbide 16. In effetti, il giocatore un'azienda (A, 5), contro un 5 dovrebbe raddoppiare (si veda la sezione raddoppio con morbide mani).

Osservare che l'unico modo in cui un giocatore può tenere morbido 16 non perdere è per il rivenditore al busto. Se egli trae, si potrebbe ottenere un 2, 3 o 4. In questo caso, egli migliorerà sostanzialmente la sua mano. Se egli trae qualsiasi altra carta che non peggiorare la sua posizione nei confronti del rivenditore. Se egli trae un asso, egli ha morbido 17, e, pertanto, dovrebbe attirare di nuovo.

Con un duro mano il giocatore dovrebbe considerare il raddoppio solo quando la mano è uno dei valori 9, 10, o 11. Quando il giocatore deve doppia è indicato nella tabella 2. Tabella 2 dovrebbe essere letto come segue: È determinare il blocco situato a destra del numero che rappresenta il valore della tua mano e sotto il numero che rappresenta il banco di carta. Se il blocco è bianco, si dovrebbe raddoppiare. Se il blocco è ombreggiata, non si dovrebbe raddoppiare. Per esempio, suppongo che la mano del giocatore è (4, 5) e la rete di distribuzione ha un 6. Il valore della mano del giocatore è 9. Il blocco del diritto di meno di 9 e 6 è bianco. Quindi il giocatore dovrebbe raddoppiare. Se il giocatore ha la stessa mano e il croupier hanno 8, allora il giocatore non deve bloccare il doppio dal momento che il diritto di sotto di 8 e 9 è ombreggiata.

Si ricorda che è sempre difficile con un doppio lato avere il valore 11, tranne quando il distributore ha un asso. È sempre doppie con una mano con il valore 10, tranne quando il distributore ha un dieci o un asso. Nel caso di due giochi - mazzo il giocatore deve seguire le tabelle sopra, fatta eccezione per i seguenti casi: il doppio (6, 5) e (7, 4), quando il distributore ha un asso. Doppia su un lato del valore di 9, quando il distributore ha una 2. Quando il rivenditore volge al morbido 17, doppio disco su 11 contro un asso.




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